Sistemas Centrais, Combate & Medidor ECO

Identidade de Mecânica: "O chão não é seguro." O combate nunca deve ser obrigatório para todos os encontros. Matar uma criatura com uma arma barulhenta pode atrair outras três. O jogador sempre tem três escolhas vitais: 1. Fugir | 2. Esconder-se | 3. Enfrentar.

1. O Medidor ECO (Sistema de Percepção Sísmica)

O indicador ECO na HUD quantifica as ondas vibratórias geradas por Alex Mercer no raio de detecção dos predadores:

A. Níveis de Percepção das Criaturas

B. Ações e Multiplicadores de Superfície

2. Filosofia de Combate & Arsenal

O jogador começa vulnerável com uma chave inglesa de manutenção e adquire armamentos conforme explora as instalações abandonadas:

Pistola 9mm

Arma Balística Leve

Eficaz contra criaturas menores (como Sismitas ou ovos). Ruído moderado; útil para abater alvos antes que emitam chiados de alerta.

Escopeta de Ação Dupla

Arma de Alto Impacto

Causa dano devastador a curta distância contra Rastejantes. Penalidade severa: gera +60 pts instantâneos de ECO, revelando sua posição.

Rifle Semi-Automático

Precisão & Alcance

Excelente para atingir pontos fracos de monstros médios (como Saltadores no teto) de plataformas distantes de concreto.

Arma Sônica de Frequência

Arma Tecnológica Especial

Não dispara projéteis metálicos; emite feixes de frequência sônica que atordoam o sistema auditivo dos monstros sem atrair novas hordas.

3. Sistema de Armadilhas & Manipulação do Inimigo

O jogador pode utilizar o próprio comportamento cego dos monstros a seu favor, construindo dispositivos táteis com recursos coletados:

4. Equipamentos & Progressão Metroidvania

A evolução do personagem é baseada em módulos acopláveis à Ferramenta Multifuncional de Engenharia:

Scanner Sísmico

Mapeamento & HUD

Visualiza vibrações subterrâneas, silhuetas de monstros através de paredes e pontos estruturais frágeis no teto.

Botas de Amortecimento

Furtividade & Passos

Sola com câmara de vácuo magnético que reduz a geração de som na areia em 60% e permite travessia por líquidos perigosos.

Exoesqueleto Industrial

Força & Acesso

Aumenta a força hidráulica de Alex, permitindo erguer vigas de metal colapsadas, arrombar portas enguiçadas e carregar baterias pesadas.

Detector de Cavidades

Exploração Profunda

Identifica espaços ocos, túneis de mineração ocultos, ninhos selados e salas de suprimentos secretas sob o piso.

Gancho Magnético

Travessia Vertical

Dispara um cabo retrátil de titânio que se ancora em vigas metálicas e fendas de cristal, permitindo escaladas e travessias aéreas em salas infestadas.

Módulo de Corte, Solda & Hacking

Engenharia & Segurança

Corta trincos e grades de bueiros (criando atalhos rápidos à superfície), repara circuitos elétricos e hackeia servidores da Orion sem disparar alarmes.

5. Inventário & Economia de Recursos

O foco do design é Exploração em 1º lugar, Sobrevivência em 2º (sem micromanagement tedioso de dezenas de barras de status):

6. Diretrizes de Produção: MVP & Vertical Slice (15–30 min)

Plano do Vertical Slice Recomendado pelo Diretor

Para validação prática sem escopo descontrolado, a primeira versão jogável deve conter: