A jornada subterrânea é dividida em 7 grandes etapas sequenciais, onde cada novo ambiente exige equipamentos obtidos no bioma anterior:
INÍCIO (SUPERFÍCIE DE ARKEN)
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├── 01. Lanterna Industrial (Básica)
├── 02. Scanner Sísmico (Nível 1)
└── 03. Ferramenta Multiuso (Bancadas Iniciais)
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MINA DE HELIX (NÍVEIS INDUSTRIAIS)
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├── 04. Detector de Cavidades [Drop: O Escavador] ── (Obrigatório)
├── 05. Módulo de Corte & Solda ── (Obrigatório)
└── 06. Furadeira de Impacto & Scanner Nível 2 ── (Opcional)
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FLORESTA CINZENTA (BIOMA FÚNGICO)
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├── 07. Botas de Amortecimento [Drop: A Matriarca] ── (Obrigatório)
├── 08. Gancho Magnético ── (Obrigatório de Travessia)
├── 09. Respirador Subterrâneo ── (Obrigatório)
└── 10. Gancho Duplo & Reciclador de Ar ── (Opcional Avançado)
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COMPLEXO ORION (LABORATÓRIOS SECRETOS)
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├── 11. Exoesqueleto Industrial [Drop: O Colosso] ── (Obrigatório)
├── 12. Módulo de Hacking de Frequência ── (Obrigatório)
├── 13. Visor Térmico & Servo-Hidráulico ── (Opcional)
└── 14. Baterias de Capacitância Veyron ── (Opcional)
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CIDADE SUBTERRÂNEA (RUÍNAS ANCESTRAIS)
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├── 15. Pulso Sônico [Drop: O Guardião] ── (Obrigatório)
├── 16. Salto Vetorial (Impulso Aéreo) ── (Obrigatório)
├── 17. Tradutor de Frequência ── (Narrativo/Obrigatório)
└── 18. Manipulador Sísmico (Isca Remota) ── (Opcional Tático)
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O ABISMO (CATEDRAL DO NÚCLEO)
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├── 19. Traje de Pressão [Drop: O Abismo] ── (Obrigatório)
├── 20. Núcleo Veyron (Super-Energia) ── (Obrigatório)
└── 21. Ressonância Harmônica ── (Chave do Arquiteto)
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O ARQUITETO (FINAL)
Ilumina galerias escuras. Não atrai predadores cegos, mas reflete o relevo do piso.
A ferramenta mais vital de Alex. Emite pulsos que desenham as vibrações das criaturas na HUD.
Canivete suíço industrial que recebe módulos acopláveis na bancada de engenharia.
Sola com amortecimento eletromagnético que isola o impacto dos passos de Alex.
Envia frequências ultrassônicas para baixo, projetando o corte seccional do subsolo na tela.
Dispara um cabo de alta tensão com ímã de neodímio para prender-se a vigas metálicas suspensas.
Filtro químico de três estágios que permite atravessar cavernas com bolsões de gás metano e esporos fúngicos.
Emissor de frequência que interfere no sistema sensorial e nos tímpanos das criaturas.
Armação hidráulica reforçada que multiplica por 10 a força muscular de Alex.
Módulo óptico acoplado ao capacete que destaca fontes de calor corporal e tubulações de vapor quente.
Dispositivo de arremesso que cria pulsos de vibração sintética no ponto de impacto ("isca sônica").
Micro-propulsores de ar comprimido nas costas que garantem um segundo salto no ar e impulso em paredes.
Decodifica as ondas da rede sísmica das criaturas, traduzindo sinais na HUD de [RUÍDO DESCONHECIDO] para [CHAMADO], [PERIGO] e [TERRITÓRIO].
Blindagem isotérmica e barométrica selada. Protege contra as temperaturas extremas e a densidade esmagadora da câmara da Matriarca e do Arquiteto.
Fonte de energia pura. Concede energia ilimitada para lanterna e scanner, mas gera uma leve assinatura sísmica constante que exige gerenciamento inteligente.
Sintoniza o padrão molecular de Alex com a frequência do ecossistema. Durante 8 segundos, o jogador fica totalmente invisível à percepção dos monstros e pode abrir membranas biológicas seladas.
Aumenta a capacidade de slots do inventário para carregar mais ferramentas, munição e sucata:
Amostras celulares raras encontradas em ninhos escondidos.
Cristais puros ressonantes que expandem a capacidade dos módulos.
Melhorias de cadência, dispersão e silenciamento acústico:
Tecnologias ocultas acessíveis apenas através de backtracking com todos os equipamentos principais:
Reduz a taxa de acúmulo de ECO em 75% permanentemente, permitindo correr livremente em quase todas as áreas.
Torna o traje de Alex imune a jatos de vapor escaldante e lava rasa, abrindo passagens para salas de arquivos secretos.
Permite engatar o gancho em veios de cristal Veyron nas rochas naturais (não apenas em vigas de metal).
Explosão sônica devastadora capaz de pulverizar paredes impenetráveis. Penalidade: Eleva o ECO para 100% instantaneamente.
| Região / Bioma | Chefe / Evento | Upgrade Principal | O que Libera no Mapa (Metroidvania Flow) |
|---|---|---|---|
| 1. Vale de Arken | Prólogo / Subestação | Scanner Sísmico Nível 1 | Visualização de vibrações e navegação segura no asfalto. |
| 2. Mina Superficial | Oficina de Kaelen | Ferramenta Multiuso (Corte) | Corte de grades para acessar o poço do Elevador Principal. |
| 3. Mina de Helix | O Escavador | Detector de Cavidades | Mapeamento de túneis ocultos e fendas de descida na rocha. |
| 4. Floresta Cinzenta | A Matriarca | Botas de Amortecimento | Travessia silenciosa sobre a lama espessa e lagos ácidos. |
| 5. Floresta Profunda | Andaimes Fúngicos | Gancho Magnético | Verticalidade e saltos em vigas suspensas no teto. |
| 6. Complexo Orion | O Colosso | Exoesqueleto Industrial | Arrombamento de portas pesadas e remoção de escombros de titânio. |
| 7. Laboratórios Orion | Servidor Central | Módulo de Hacking | Desativação de alarmes corporativos e portas do Setor B. |
| 8. Cidade Subterrânea | O Guardião | Pulso Sônico | Manipulação e atordoamento de monstros; abertura de portais harmônicos. |
| 9. Cidade Profunda | Oficina Ancestral | Salto Vetorial (Impulso) | Pulo duplo e Wall Jump para alcançar plataformas inacessíveis. |
| 10. O Abismo | O Abismo (Bioma Vivo) | Traje de Pressão | Resistência à densidade esmagadora da crosta profunda. |
| 11. Núcleo Primordial | Reator Geotérmico | Núcleo Veyron & Ressonância | Energia máxima e sincronização para cruzar a membrana final. |
| 12. Epicentro | O Arquiteto | Frequência Global | Conclusão da Campanha e desbloqueio dos 4 Finais. |
O design do mapa foi balanceado para recompensar o jogador em diferentes camadas de profundidade:
Caminho crítico direto para zerar a história em qualquer um dos 3 finais padrão.
Upgrades de mochila, melhorias de armas, módulos de visão térmica e atalhos de bueiros.
Todos os 16 Fragmentos de Vida, 12 Fragmentos Veyron e 4 subchefes regionais.
20 Arquivos Orion confidenciais, upgrades secretos e o Final Verdadeiro (Fase 2 Global).